生日禮物驚喜感動盡在Q大頭手創禮物館

今天回來,收到家人及朋友送的生日人物Q版繪....大感動.語言貧乏的我不知道還能用什麼文字表達我的感激之情...這麼多年來這是我第一次收到真正的生日禮物啊........之2故事離我的生日還有3三天。下今天午,一個陌生的電話打進我的手機:“你好,我是快遞公司的xxx,你現在在那堙H我這埵釦A的一件快捷。找不到上面的位址,麻煩你親自來一趟可以嗎?”懶洋洋的從樓上至樓下,來到社區的大門口,打了快遞公司人的電話。一會,一位年輕人拿了快件出來了,我簽字後這個快件就到我手中。柔柔軟軟的,好舒服哦。一看啊,就是死黨阿智寄我的了。回到家中,迫不及待地打開了它。一個另我驚喜的超像我的逗趣Q版公仔娃娃,動作滿百的元氣感覺。一張如同賀卡般的四方的紙,上面的字體好娟秀,內容如下:小小的一份禮物,溶入我無盡的祝福,希望能帶給您從年頭到年尾的溫馨與快樂!生日快樂希望能喜歡我為妳準備的這一個生日禮物

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Rubik's Cube 又叫魔術方塊,也稱魯畢克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色魔術方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。

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檔案格式 TIF、JPG、PSD、AI、EPS、CDR 皆可。
由於版權問題,一律不代客找圖,敬請見諒。

商品介紹

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商品規格 名稱:個性照片影像魔術方塊
尺寸:
材質:
包裝:無
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印製面積:因為方型所以會有裁圖

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電話 02-26830100 下班時間請撥 0932038444
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第一步和入門魔術方塊解法玩法一樣,我就照抄啦。

(第一步)在第一面做一個十字,形成如下的樣子:魔方玩法之頂面十字

 

 


魔方玩法之底面十字的演算法

注意啊,你對好的十字必須如上圖,每個側面的棱和中心是同色的。做成這步的方法很多,我建議你自由發揮。如果實在有困難,我這奡ㄗ悀@個萬全的辦法,就是把中間層含有藍色的棱色塊變到底面上去,然後對好側面顏色,再翻上來。我這奡N舉一個例子大家就應該明白了,對於左圖B位置,只需要下面3步,魔方


 
F  D R2180°
     
初始狀態 色塊 轉到底面 旋轉底面,對好側面黃色 翻上來

 

我說的夠清楚了吧。而對於AC位置你可以旋轉該面,讓其變到BD位置。如果某個棱色塊的藍色面已經在頂面或底面,相信大家會有辦法解決的。 你要記住的是,如果遇到困難,就把藍色變到底面,在底面上你是可以任意旋轉的

  有時候,你會碰到這樣的情況,色塊轉到底面時影響了已經對好的紅色面,這時候,你需要在最後一步之前恢復紅色面的位置。魔術方塊解法具體操作見下

魔方小站)

  F D F'
初始狀態 色塊 轉到底面,但
這影響了對好的紅色側面
旋轉底面,對好側面黃色 恢復紅色
R2180°       

動畫會自動播放,你也可以用播放條右邊的按鈕一步一步看。

   

魔術方塊解法照上面說的,你重複做4個棱,應該就可以做好十字啦。

這塈痤鼓儩ヰ怮媊酗@種更清晰快速的方法,藍色棱變到底面之後 ,可以不急著把它翻上去,可以變成左圖這個樣子,注意在底面上4個棱可以是任意順序,這會給你減少很大難度,這堿O兩個例子,給大家開闊下思路,

   

最後把他們逐一對好側面顏色翻上去就行啦。比如:

下麵我要說說標記。你沒准注意到上個表格堛漱@些奇怪的字母,那些字母的意思很簡單,

F = front face 前面 B = back face 後面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下麵

以上面的表堛獐訄O為例,F就代表前面順時針轉90°,F'代表前面逆時針轉90°,R2代表右面轉180°,就這麼簡單,大家明白了吧。


(第二步)對好第一面,但是留下一個角,形成:

具體留下哪個角,你自己決定,做好這一步其實你只要學會一招就夠了。那個藍色的角色塊,轉來轉去之後就6種位置,

玩魔方第一面角塊的演算法玩魔方第一面角塊的演算法1
對於A位置,只需下面3步,魔方

F  D  F' 
初始狀態 此步很巧妙,同時達成兩個目的:一個是讓頂層的目標角位置到底層來“接應”角塊,另一個是讓角塊也準備到了應有的位置。 角塊 轉到目標位元。 轉回頂層。
魔方玩法之對角線鏡像

注意哦,我們弄上去的那個小角塊必須顏色也要對應好。比如我們的小角塊必須上到角,不能上錯哦,否則T字就出不來啦。可能有的朋友已經覺得我像唐僧了,不過確實有的朋友有這個問題的,我還是要說的詳細一點。

而對於B位置,其實完全一樣,就是把剛才的3步對於頂面對角線做一個鏡像

如左圖,對於頂面對角線做一個鏡像,我們將在後面無數次的遇到,所以請大家一定注意這個鏡像的意義。

上面F D F'對角線鏡像就是R' D' R,具體請看,

 



此動畫設為不自動播
放,請按播放鍵開始
R'  D'  R 
B位置的圖就是A位置的對角線鏡像,所以他的演算法就是FDF'對著對角線照鏡子。 F對角線鏡像就是R',大家應該很明白吧,參看一下上面鏡子的圖片。 D的鏡像就是D' F'的鏡像就是R
 

而對於C,D,E,F位置,你總可以用旋轉側面底面將其轉到AB位置。這堿O魔術方塊解法幾個例子:

對於F 對於C 對於E
 
     

魔術方塊解法這樣再重複做2個角,你就會得到


(第三步)放第二層的棱色塊,但是還是留下一個,魔術方塊解法變成形如

留下的那個棱和角顏色是對應的。

這一步你就會看出留下一個缺口的好處了。我們放入一個第二層的棱非常的簡單。首先我們把魔方要翻過來了,藍面朝下,綠面朝上。現在,首先,你要放哪個第二層棱色塊,就把我們空缺的那個角移到它底下,然後, 根據色塊的位置應用F' U FR U' R'

例1

  1 2 3 4
D' F' U F

 

 

例2

  1 2 3 4
D' R U' R'

你只要記住總是顏色叉開的那個面總被先“切開”,基本上你就記住了。如果你熟練了之後,根據色塊不同位置,第3步也可以是U2等。

會有一些情況下,你需要的棱色塊不在頂面,而在第二層的錯誤位置或者朝向,這時咋辦?首先,你要先做在頂面上的那些, 可能不聽話的棱色塊會自己變到頂面上,如果最後他還是不聽話,如左圖,你就隨便用一遍上面例1或例2的演算法,他就會變到頂面啦,例如,

 


(第四步) 對好剩下的5個棱色塊

這一步我們分成兩個階段,

第一階段  第二階段

我們留下空缺的右後的棱色塊,在這堣S要起大作用啦。我們下面要做的就是不停的把這個右後的棱色塊移出來,再把我們將要操縱的棱色塊填入進去,這樣反復幾次第一階段就完成啦。

你要記住我們的順序是先出後進。這個先出後進有兩個方式供你選擇,一個是R' Ux R,一個是B Ux B',其中Ux代表你任意旋轉頂面, 用哪個方式是當前右後位置棱色塊的綠色面朝向決定的,大家明白吧 ,綠色出來後要朝上。每次應用R' Ux RB Ux B'之前,你要旋轉頂面把要出來的棱色塊 的位置給準備好。Ux當然不是亂轉,是要把下一個要擺的棱色塊轉到那個即將插入的位置

說得我自己都不明白了,呵呵,看來我只能舉例子了。

首先我們有這樣一個形態。

   魔術方塊解法拖拽動畫你就可以看到背面的樣子,下面三步分別對好3個頂層棱色塊。

  開始 動畫 說明 成為
1 R' U' R
這一步就是轉出右後色塊,同時插入色塊。
2 U B U2 B'
第一個U是給色塊準備位置, 即將出來的色塊將出現在上後位置,並且色塊的位置是的色塊逆時針 上一個,也就是左圖上左這個位置,所以我們要這樣轉,然後第三步的U2則是插入色塊。
3 U R' U' R
沒啥好說的。

我想大家應該明白了吧,不明白我也沒辦法了,再看看就好了:)

另外的時候,R'或者B“藏”一個色塊下去,這個“藏”也很有學問,我希望大家鑽研一下,這個藏可以起到一些有意思的作用,我還沒太鑽研透徹。

這樣第一階段就完成啦。

下面進入第二階段。這個階段是唯一需要記憶一下的階段。我們剩下的就是右後右上這兩個位置吧。他們會有這三種情況,魔術方塊解法

1 你的兩個棱色塊都在正確位置,但是朝向不對,肯定是兩個朝向都不對啦,不然你的魔方就肯定還原不了了。那麼你就應用 B U' B' U R' U R U'
2 你的兩個棱色塊在魔方右面是相同的顏色,並且和右面中心塊也一樣顏色,那麼你就應用

U' R' U' R U' R' U' R U'

3 兩個色塊既不是正確位置右面也不同色,你就應用

B U B' U B U B' U2

看似這些需要記一下,其實如果想不起來你就自己試試,這些演算法基本上會和你的直覺一致的。

基本的意思就是不斷的R',R或者B,B',每動一次頂面就旋轉90度。2,3情況是頂層是朝一個方向轉,1情況是先逆後順,1情況有點特殊,2,3情況大家觀察一下,其實2,3情況是一模一樣的,2情況第一步U'之後,大家看,這時候2情況就是3情況的對角線鏡像了。所以他們的演算法也就互為對角線鏡像。說的有點籠統,不過我想有的朋友已經明白了。

下面是2,3情況整個魔方順時針轉過90度後的情形。我們只看棱和棱,兩圖互為對角線鏡像。可能有的朋友在這媟|有點迷惑,這個對角線鏡像不是嚴格的,請觀察下面圖一中右面相對位置關係,和圖二前面的相對位置關係,他們是等價的 ,他們存在著某種對稱性。所以圖二的解法就是圖一的對角線鏡像。

2情況第一步U'之後 3情況

(第五步)擺好五個角塊的位置,但不管朝向

這步我們要把5個剩下的角塊歸為到顏色正確的位置。

基本上你用一個很簡單的演算法就搞定了:L D2 L', 當然如果你想高效率可以再加上他的對角線鏡像 F' D2 F。你應該注意到L D2 L'F' D2 F他們都是自己本身的逆演算法。也就是說用兩次L D2 L'魔方就回到原樣。

我們這一步就是要不停的調換右下後前上左兩個角以達到調換5個角順序的目的。首先觀察右下後角的顏色, 然後旋轉頂面讓對應該顏色的正確位置到達前上左角。

請注意,這個正確位置是由頂層的綠色的棱色塊決定的,比如我們要找角色塊的位置,就要把所夾的這個角轉到前上左

然後應用L D2 L',這時第一個角色塊就到位了,但你的魔方會有一點亂,沒關係,再次觀察右下後角的顏色,旋轉頂面將這次右下後顏色的正確位置轉入前上左,再應用L D2 L'。你這樣一次操作2個L D2 L'就對好了兩個角。如果一開始右下後就是那個正確的色塊,你就把一個位置錯誤的色塊擺在前上左,然後同樣方法開始就可以了。

這樣做最多3次,你的所有角色塊就都會到正確位置。

F' D2 FL D2 L'的對角線鏡像,可以起到同樣的作用。

但是不光這麼簡單,這埵酗@個細節可以優化我們的演算法,如果你發現,右下後角的綠色朝後,你就用L D2 L',如果綠色朝右你就用F' D2 F, 這個不用背,你稍微想一下轉的過程就明白了。如果綠色朝下。。。那就沒辦法了,你隨便用哪個吧。

這樣做你會發現不但角色塊位置可以對好,朝向也可以對好,自然節省了我們下一步的工作。當然在一次操作堙A只能用兩個L D2 L'或兩個F' D2 F,不能混著用。

下面這個例子用兩個操作完成的。魔術方塊解法


(第六步)調整五個角塊朝向,最終完成魔方

這步很簡單,還是用L D2 L'F' D2 F。首先你找到一對角色塊,他們要處於同一個面上,而且一個要順時針翻轉,一個要逆時針翻轉。

所謂順時針翻轉的意思是,你目光穿過一個角的頂點和魔方的體中心,你看到的那個角的三個顏色需要順時針轉一下,才能達到正確的朝向,比如左圖離你眼睛最近的角,就是需要順時針 翻轉。

把這兩個角色塊放在頂面,這時綠色面可以不一定朝上了,找到那個順時針的放在前上左角,應用L D2 L' F' D2 F,然後你會發現你要轉的那個角色塊已經翻轉好了,但是魔方是亂的,這時,找到那個需要逆時針轉的角塊,旋轉頂面讓他轉到到前上左角,應用剛才演算法的逆演算法 F'D2 F L D2 L',也就是前半後半顛倒,好啦,你現在應該對好兩個角了。如此重複,最多3次操作。所有的角色塊都會對好了。

當然如果你想先翻轉那個逆時針的,就先用F'D2 F L D2 L'再用L D2 L' F' D2 F

也有的情況你要翻3個角,他們都是要順時針或逆時針翻轉的,如左圖,你就先做兩個,剩下的兩個自然會一順一逆了。

 

如果你發現你只需要翻轉2個角色塊,而他們處於魔方的體對角線上,那麼你就旋轉一個面,讓他們處於同一面上,應用演算法之後你通常需要做一個轉2面的調整就可以成功還原魔方了。

,這個例子塈畯 是先轉的逆時針的。魔術方塊解法

 

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